近日测服对许多“进攻型”方向的数据进行和削弱,联想到国服最新的7.2版本更新,似乎可以发现拳头的一个新动向:个人英雄主义将逐步被团队配合所取代。
此话怎讲?国服最新改动中,80%左右的内容(英雄,装备),都属于个人英雄主义色彩比较重的(刺客,主动施放型物品),这部分内容存在着高低走开的趋势(既玩的好的能够拯救世界,玩的差的则可能毫无作用)。而其中大多数都面临削弱,包括近期测服改动的内容,也是朝着这个方面, 所以可以说英雄联盟接下来的趋势应该还是着重将玩家拉回“更倾向团队配合”的这条路线上来。
下面一起来看看近期测服改动的内容
英雄改动
虚空恐惧科加斯
R-盛宴
现在拥有0.5AP加成。
额外生命值加成由0.12 降低到 0.1。
【大虫子的大招可以无限增加体型和生命值,降低生命成长曲线,提高伤害可以说是让大虫子的成长曲线更加健康】
英勇投单手库奇
R-火箭轰击
基础伤害由100/130/160 降低到 60/80/100。
普通导弹的AP加成由0.3 降低到 0.18。
普通导弹的AD加成由0.2/0.6/1.0 降低到 0.1/0.35/0.6。
超级导弹的伤害提升由50% 提升到 150%。
【更加注重超级导弹,因为以后伤害将是普通导弹的2.5倍】
天赋改动
战争领主的嗜血
根据已损失生命值从敌方英雄获得的生命偷取上限由20% 下调到 15%
【嗜血现在几乎是ADC必带的天赋了,这挺好。但问题是,一些平A高输出的近战英雄也带他(类似蛮王亚索),这就导致这天赋总体来说太强了,所以削弱5%无可厚非】
战争热诚
热诚层数的持续时间由6秒 提升到 8秒。
【现在AD刺客(或者战士)几乎都不会选择热诚,因为比他更好的选择太多了,如今虽加强了两秒,但对天赋对英雄的影响应该也不会太大】
装备改动
德拉克萨的暮刃
唯一被动:现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
【事实上很少玩家会注意到“禁用陷阱”这个功能,但其实它真的很强。如今削弱了也算好事,一件装备确实不该拥有太多的功能】
破败王者之刃
全部改动回调,恢复到正式服务器状态
【近些日子设计师似乎想把破败变成一个持续性互动的物品(之前加速时间下调,改为边A边提高加速持续时间),但现在看来似乎并不是很好】
结语:以上就是近日测服改动内容,确实能够很明显的感觉到,如今设计师门对“团队配合”更加看重。