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魔兽世界:三系战士作为近战职业,没有回血技能成为致命缺点?

时间:2024-12-23 09:57:22人气:100

魔兽世界战士现状:武器战空有一身技能怒不够用,无论团本还是大秘境一到斩杀线三秒瞬间软,旋风斩就是个摆设,灭战+横扫不比旋风斩香。狂暴战看似爽快的输出操作,但是伤害像是刮痧,以为一直在暴力输出实际上单体输出十分差。防战,t里面dps打的最高的,aoe复仇+雷霆践踏,单体盾猛把对面打的里外不是人,同时也是dps里面最肉的,曾经防战总是靠aoe刷出全团前5的输出数据。

而且战士有个最大的弱点,作为一个近战职业,三系战士基本上没有可以用来快速回血的技能(嗜血那点薄弱的回血能力就和贴创口贴似的),几乎没人点胜利在望这种在7. 0以前最弱的回血技能,战士的续航能力不耐用。唯一拥有续航能力(复苏之风)的武器战也是在没人打的情况下回血,复苏之风也就武器战单人刷任务的时候用,放本里,pvp里基本没用。

要说武器战耗能高,除了堆急速的解决方法就是致命平静,可是同层很少人点这个玩意,天神下凡的高收益可比这玩意好,现在武器战在非斩杀线的时候怒气不够用的时候也不多。5.0天神下凡免疫一切控制+30%增伤,援护战旗解控制,鲁莽颅骨99%暴击,300%爆伤。jjc和战场横冲直撞的典范,3%的复苏之风,除了另一个战士或者邪dk,其他职业基本打不死。

天神刚开始是免疫恐惧,魅惑,昏迷,定身,减速,只免疫定身和减速已经是砍过的了,震荡波后来砍成25秒cd,5.2后变成40秒cd晕3个以上减15秒,冲锋一开始不递减后来参与递减。压制一开始触发猝死,后来降低了触发猝死概率。从5.0前夕刚开始玩的战士都知道刚开始有多变态,完全打破平衡。99%暴击和300%爆伤是鲁莽和颅骨一起开的效果,鲁莽50%爆击,战旗20%暴击,面板大概29%暴击,所以是99%,战旗最初加100%额外暴击伤害后来被砍了。

战士前期肯定强不到哪里去,如果强,会直接砍,每一个版本都会这样,8.0战士就是废人,之后的8.1--8.2---8.3直接一路加强,防战第一T,武器战团本第一T队,狂暴战和武器差不多。玩防战的还是选格力恩好点,CD短,而且格力恩第一个人物导灵器加精通全能,基本能保证每波天神和盟约技能一起开。

战士的斩杀是可以打出2000,3000伤害没问题的,甚至4000,但仅限于斩杀。另外狂暴里面有个狂怒天赋,被暴击后12次攻击获得25%加成,所以大家平时看到大数字基本都是触发狂怒+斩杀,还有身上一堆buff。平时单一个战斗怒吼buff,用米锤打布甲,致死暴击也就是1300左右,打高护甲目标暴击上不了1000。暗影国度武器战有角斗战玩法,亲测武器战拿单手武器和一面盾只禁致死打击,同时解锁盾牌猛击和盾牌格挡,惩戒骑也可以在拿盾的情况下打正义盾击,但是禁菊花剑裁决和神圣风暴三连,比较起来武器战可选项很高,对此你有什么看法呢?