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装备才是射手集体暴毙原因!看看战士装备,就得出了最终结论

时间:2025-02-27 04:48:32人气:100


提起S35版本大家的第一印象肯定不好,因为S35版本作为传统双C的中单和射手双双下马,为了游戏的胜利不少中单都玩起了扁鹊,庄周等非主流英雄。而对于射手而言不少玩家都已经放弃,甚至连一诺在打巅峰赛的时候都直言,胜利跟我一点关系都没有!

对此不少人都总结当前射手被嫌弃的原因,其一是当前版本战士崛起之后节奏太快,中期基本两三波团战打不过就会被拉开3000到5000的经济差,其二则是当前版本的射手十分依赖辅助,一旦辅助发挥不佳,或者后期失误那么6000血射手分分钟暴毙。

那么为什么战士的节奏比射手节奏快这么多,首先就是战士在当前版本的属性成长很高,其本身的属性就比射手高不少,在中期都是一件装备的情况下射手处理战士起码需要7秒左右,或者更多,而战士到射手脸上不到2秒就能击杀射手,双方属性差距极大。

如果再加上战士装备属性加成,一件装备就能补全属性。其中暗影战斧可以说是战士的缩影,2090的价格,提供物理攻击,冷却缩减,最大生命值,同时增加护甲穿透,外加技能命中时的减速效果,之后再补肉装增加容错,战士基本就是前中期无敌的存在。

相比之下,射手的发力点都在两三件装备之后,而等到射手拖到7000块钱三件装备到手,战士早就能依靠前期优秀的节奏拿下中立资源,领先4000到5000经济,这种情况下射手还是很难发力。基本中期都要和辅助进行绑定,否则团战中也是一碰就死。

在这个版本很多高端局射手为了保证胜率,都会在三件装备成型之后转做防御装备,其中暴烈之甲,护甲鞋以及荆棘护手已经成为当前射手的标配。而在比赛中也的确能够发现,如果装备能够出来,射手的防御性也能够大幅提升,但射手都是很难拿到12000的经济。

在当前版本射手的强度还是有的,目前最大的缺点便是射手完全跟不上战士的发育曲线,还不到强势期基本优秀就结束了。针对射手弱势的情况,策划在最近已经发言,射手可能会提升基础属性或者改变装备的属性,让射手的发育曲线更加合理。