魔兽世界的经典之处,就是他的随意性,交互性,让他区别于其他游戏的地方,就是他不是以追求装备属性碾压来取胜的,装备不是这个游戏的核心,一个游戏如果装备成了核心基本就离死不远,绝对活不了多久。就好比,你好不容易把炼金练满了,好不容易做了黑上的钥匙,好不容易刷到火炕图纸,好不容易去对战奈法,结果没多久70开了。对不起,你所做的一切都是没用的,有更好的,更高属性的装备在向你招手。这就又进入一个死循环,装备属性无限上限,最后就跟现在一样快餐化。
60级各种副业在体制内循环利用的价值很高,比如烹饪,增加的属性占比很大,比如附魔也是如此,锻造和制皮裁缝做最高等级装备的难度不亚于PVE路线,而且炼金各种抗性吸收伤害药剂用处无论PVE,PVP都很大。最重要的是T0–T3的套装其属性和特效比例相当平衡,各种装备在人物发挥所用的比例差距相当小,所以各种装备搭配都很厉害,最主要的PVP在一分钟内结束,没有竞技场,大家都去战场较量。
个人觉得竞技场特别不好,因为多了一种收集装备的途径,就限制了副本和战场的活动人数。而且竞技场在狭小的地方,完全把野外竞技这种随机性和地域随意性抹杀了,大部分人愿意去竞技场,都不愿意去战场,更别提野外了,这就导致地图各种空旷。60级以后刷各种声望,商业技能,大部分人就为了一张附魔图纸,或者其他商业材料,开放高等级就相当于这些都白刷了,而且附带的结果是一系列的连带物品变得毫无意义。
一定要让魔兽世界在一种信仰里存在,为什么dota等级永远不变,他就能一直火?所以等级不是关键,关键是规矩,限制性平衡竞争的规矩。就算人手一把逐风剑还是有输赢,但大家享受的是一种荣耀和信仰,就不一样了。他能让游戏变成一种精神,哪怕每天只玩1个小时也是无限的乐趣。
魔兽每个版本都有不如意的地方,不管是技术原因还是进度原因。不如以60怀旧为契机,把以前想做没做的东西加进来,但各版本互不干扰,比如60怀旧可以加入当年艾萨拉的战场,80怀旧可以加入祖达克群本。后面的版本就不用怀旧了,已经进入快餐模式。