燕云十六声零基础无名剑法保姆级教学来了。无论观看的各位是不是初学者,认真看完都一定能有所收获。
首先本期视频的默认搭配副武学为无名枪法,与无名剑法组成无名剑枪的组合,

其他副武学暂时不做教学和版本更迭,相关的内容我会统一放在视频偏后的部分,以确保各位少侠尽量不会被版本更新所影响。要学习无名剑法,首先得了解它的核心机制,武学技、特殊技和最重要的蓄力技。
第一个武学技,出畏之,一共有三段,戳出去是第一段。第一段结束立刻继续点按,就是第二段。打完之后按键上会有个读条,在读条结束前点按一次就是第三段。

这里我们将出位置的三段简称为剑一剑二和剑3,方便大家进行理解。在剑三打完后,身上会出现一个真气盾,后面我们会讲到它的作用。另外剑一的点戳和剑三都是强打断技能,在打断很多单人boss和玩家的招式。
第二个,特殊技退役有方退役有方一共有两段,第一段会后跳并消耗耐力射出一道剑气,第二段则是突进,通常我们都直达第一段,而退役有方第一段的后摇很长,所以我们可以使用协势打断后摇,这里就衍生出了一个技巧,大家用卸式打断退役有方的时候,即使打断了,依然会出现退役有方第二段的读条,但只要把控好卸式的时间就可以实现,打断了之后没有二段读条,从而打出这种效果,这个卸式时间的把控只能自己多多尝试,熟练过后就能灵活使用在各个玩法内了。

第三个,蓄力技无名剑法。确定释放会消耗耐力,在不带新法的时候只能打出一段剑气,而装配上无名心法后,就可以打出多段剑气了。不同等级的无名心法打出多段剑气的要求会有所不同。
我们一个一个来讲,装备上零筹明星法,我们只要在身上有真气盾时,就能打出多段剑气了。

这个真气盾就是之前讲过的打完剑三后身上会出现的白盾,当真气盾消失后就没法打出多段剑气了当无名心法到了一重之后,在零重的基础上还会新增效果,在脱战状态或者释放完特殊技退役有方的5秒内也能打出多段剑气,

此时我们打怪就可以多段剑气起手,或者使用特殊技蓄多段剑气了当无名心法到了四重之后还会新增效果,打完上次多段剑气的5秒内可以继续释放多段剑气,意味着现在即使身上没有真气盾只要耐力足够就可以一直释放多段剑气

有的新手朋友就会问老师我的耐力本来就只够打三四次剑气,怎么缓解多力不够的问题呢答案是在每次剑气中间穿插其他技能用来回复耐力因为能续上多段剑气的时间是5秒完全足够我们在期间加入一些释放时间比较短的技能常用的穿插技能有剑一剑二骑龙回马枪武学技的每次多段剑气之后接一个穿插技能之后再次释放多段剑气即可恭喜你到这里,你已经学会了无名剑法的基础循环
讲完了文明剑法四重的作用我们回过头来讲它三重的效果每段剑气刮的目标都会附加一层进气增伤效果,最多三层,持续时间5秒,重复叠加会刷新持续时间。

我们要做的事情就是尽量不要让这个增生效果断掉。由于增生效果和蓄多段剑气的时间都是5秒,所以只要能一直释放剑气,增生效果就一直存在。这下明白了刚才讲的基础剑气有多重要了吧。
最后是文明剑法,六重效果是射出多段剑气后,自身会获得气涌效果,下一次释放多段剑气无需蓄力且不会消耗耐力,最低是20秒。如果你有足够的想象力,那么气用效果的作用用于续多段剑气和剑气增生效果时,将会出乎意料的大。

我们可以在多段剑气之后留着气涌,不用先插入一段释放时间比较长的系数,之后再打出气勇的多段剑气,续上各种效果。
讲完了无名心法的效果,咱们来讲一下无名枪法。无名枪法只讲一个技能,就是他的武学技乾坤定,

我们称之为枪一,枪一的作用是恢复耐力,并且在一定时间内降低耐力消耗,我们释放剑气需要消耗大量的耐力,而使用枪一能恢复耐力,所以想要玩好无名剑枪,一定要适应频繁切枪。
接下来要讲的是无名剑法和无名枪法的武学天赋。为什么无名剑法能搭到一块儿?
是因为无名剑法可以恢复耐力,更重要的是他们武学天赋的共同性。无名剑和无名枪就是鸣金虹流派的武力。我们先来看无名剑法的几个重点天赋。第一个重点天赋和蒸气博弈强化蒸气条就是boss或者玩家血量下的这个白条。

而这个天赋简单来说就是无名剑的剑气打真气条会比较快。第二个剑气会意提升剑气对真气低于40%的的单位将会有额外的会意加强。

要注意这里的无无力量加成是受到40%的无刺会议率上限影响的,所以在写词条的时候,尽量不要让黄字会议率加剑气额外会议率大于40%。
第三个重点天赋是鸣金属性提升。这个天赋提升人物的明星攻击面板,并且基于最大民间攻击的数值提升人物的明金穿透。以上几个重点天赋的生效程度都是受到人物自身面板的影响的。

词条的时候要注意让这几个天赋的生效程度都达到百分之百之后很多朋友都知道对于剑而言,明金属性攻击是优于其他属性攻击的。
原因就在于第四个重点天赋属攻伤害强化。

简单来说就是民间攻击造成的伤害倍率是1.5倍,而其他属性攻击都是1.0倍,不过鸣金攻击词条的收益仍然低于外功攻击,这点我们会放在后面讲。
接下来咱们来看明明枪法的几个重点天赋。第一个重点天赋是耐力上限增加,能够提升人物的耐力值和耐力回复速度。

无名剑法蓄力技非常依赖耐力,有了这个天赋就可以帮助我们打出更多次剑气。第二个重点天赋是会议伤害提升,当人物的耐力值低于60%时会获得一定的会议伤害提升。

基于这个特性,我们平时打本循环时就需要尽量将人物的耐力值控制在60%以下,以确保获得最高的伤害收益。
第三个重点天赋还是明金属性提升,主武器和副武器的这个天赋是可以叠加的,所以由于两把武器都是明清流派,他们增加了明星攻击和鸣金穿透,无论哪把武器都能吃到。

不过后面的属攻伤害强化就不能叠加了,这个天赋只对当前武器生效。

以上就是无名剑法的核心机制讲解,如果有不明白的可以多看几遍或者在评论区交流。
之后我们进入第三个大板块,心法选择。先来说推荐保留的心法,一个金色流派心法,两个紫色流派心法,一个金色通用心法,一个紫色通用心法,一个蓝色通用心法。
这样留心法的原因是无论以后出了什么新心法,就能第一时间转换出来,同时大家如果想转流派,也能第一时间转出需要的心法。对于无名剑枪,那么需要保留的心法就是无名心法、千身法、威猛哥一水哥任意一个紫色通用心法和任意一个蓝色通用心法。

这里如果你的资源足够,建议再多养一个燎原星火,燎原心法偏弱,但是后续很可能会有改动。三个心法养到6重以后,溢出的心法产业先分解,等到所有需要保留的心法都达到6重后,再开始囤心法残页,
最后将无名剑枪的心法搭配。目前常见的搭配方案有两种,第一种,无名心法千身法威猛哥和毅水哥

第二种,无名心法千身法燎原星火和威猛哥

目前只推荐第一种搭配方案,原因是第二种方案虽然耐力手感更好,但是伤害会有所欠缺,况且在循环正确的情况下,第一种方案也不会很缺耐力。
至于牵身法和燎原星火二选一的问题,两个心法的主要作用都是回复耐力,但牵身法的效果大于燎原星火,所以选择牵身法即可。
来到第四个板块,骑术,选择骑术方面是一代版本一代神,谁成神了就用谁。
90级版本必带的骑术为效应千浪骑龙回马和阴阳迷踪步。其他的骑术根据自己的情况进行挑选即可。

紧接着是第五个大板块,套装和词条选择。套装有两个选择,飞隼套和玉斗套。
当前版本主推飞隼套,原因是飞隼套收益更高且加成稳定,而愈痘套虽然经过加强,但是整体收益仍然一般,

玉斗效果的收益和会议次数高度绑定,十分看脸,并且循环时需要精准对轴,否则收益大打折扣。未来如果加强了,我会另外出一期补充一下。

如果只玩PVE,那么防具四件套选什么都可以,即使把防具套装拆开也是可以的。最后是五名剑枪的装备词条选择,直接看图即可,

以上词条未包含指数增伤、对玩家首领增伤等特殊增伤词条,可以根据自身情况进行选择。到了T3词条收益其实就已经不高了,其他没写的词条更是都没啥用。外攻攻击词条高于鸣金攻击词条的原因是因为外攻攻击基数大。
第一,外攻穿透的收益会高非常多。其他版本的鸣金攻击,只要能吃满武器天赋就足够。溢出的能洗就洗吧。顺带说一下定音武器四件套全定音外功穿透,

防具四件套全定音,无名剑法蓄力增伤即可。
