这件装备就是日炎圣盾,相比起以前的火甲,它增加了魔抗属性和CD,属性来说更为全面,也能被更多地选择,当然它仍然具有清兵线的作用,不同点在于设计师们对日炎进行了专属强化,强化了它的被动所带来的威胁。
虽然其他坦克神话装备也由小熔渣合成,但日炎的被动数值让人难以将它和笨重无力的坦克们联系起来,它的被动效果也隐秘地改了几点:
一、触发方式变为承受或造成伤害,而不是自带AOE属性;
二、更具有持续性的特点,对英雄和野怪的伤害会逐渐提升,最多6层,每层提升12%;
三、在最大层数时,攻击也会造成相同伤害,也就相当于同时拥有两个日炎灼烧。
老版本的火甲总体上来说差强人意,处理兵线还好但对英雄伤害较低,大部分坦克上单都是小熔渣用来清线而不会选择合成日炎;而新版本的日炎更符合坦克神话装备的定位,让坦克在和战士站撸时也毫不畏惧。
假设坦克拥有1500点的额外生命值(装备、技能、符文中获取),日炎的初始伤害为35点,经过6层叠加变为60.2的最大献祭伤害,此时黏住敌人进行攻击会对敌方造成每S120.4的魔法伤害,而且是AOE伤害,甚至可以地变相地看成坦克们的九头蛇。
不仅如此,在血量上占优势的坦克们和日炎搭配会有着更好的效果,如W被动增加生命值的塞恩,如盛宴增加层数的大虫子。当然,日炎的献祭伤害属于魔法伤害,是可以被魔抗减免一部分的。
如果说,日炎对于石头人之类的坦克上单算是必备物件的话,对于阿木木来说就是逆袭基石。
日炎对于野怪仍然具有额外伤害,再加上木木本身的清野能力,他的刷野速度丝毫不弱于其他打野;而且日炎的最大效果和木木的被动是有着契合之处的:木木的普攻能够让敌人从魔法伤害中多承受10%的真实伤害,日炎达到最大献祭层数进行普攻后也能造成另一个灼烧效果,双重日炎的魔法伤害同样享受10%真伤的增益。
木木本身具有极为客观的持续输出手段,W每秒敌人最大生命值的百分比进行扣除,E技能从防御抗性中获得物理减伤并且CD极短,搭配上日炎以及恶魔之拥——造成技能伤害同样根据最大生命值百分比扣除,并且自身获得抗性。
带上征服者,以魔法伤害为主的木木同时增益被动的真伤,这样的木木才是真正意义上的法坦。
此外,使用阿木木的地狱火皮肤,再带入“王子不是我”的怒火,悲愤交加,好家伙,配合日炎直接形成三重灼烧效果,没有人敢在木木面前停留。
前面自然是开玩笑的,不过日炎这件装备的属性带来了更多可能性:是否只能坦克出?
日炎本身算是一件较为全面的防御装(双抗、CD),而且同样具有AOE和清线的能力,在达到最大层数伤害也不容小觑,况且还是魔法伤害,这可以满足另一部分英雄的需要。
生命值的增益属性除了对应坦克之外,重装战士也是这个属性的另一大受用群体。
坦克们有狂徒、兰顿、石像鬼等等,重装战士同样有血手、黑切、板甲对应,而且比起坦克们来说,重装战士多以物理伤害为主,而日炎恰好就能弥补他们的伤害单一的缺点,同时增强他们的坦度,普攻也符合他们的输出方式。
当然,咳血战斧才是重装战士和日炎之间最大的阻碍,毕竟很少有人能拒绝瞬间回半管血的诱惑。