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DOTA2英雄定位篇——4号位

时间:2024-12-22 08:57:50人气:100

四号位,辅助位(最难位置)

DOTA2中,四号位无疑是最难的位置,四号位的主要任务是在团战中存活尽可能多的时间,施放尽可能多的技能,同时利用一些道具,例如推推、微光来保护有危险的大哥。他们在名义上也是为团队做贡献,为他人做嫁衣的“酱油”,

事实上四号位可以稍微“毒瘤”一点——他们可以适当发育,做出一些功能性道具,而不是像五号位绝大多数金钱都用来必须购买眼、雾等消耗品。而且相较于五号位,四号位在有装备后也能发挥出更大的作用

在低端局中,四号位和五号位的定位划分很模糊。这个分段的认知还是比较简单的:大哥,中单,团控,酱油。

换句话说,这个分段的玩家普遍还没有意识到一个有一定装备的“四号位”能在团队中发挥至关重要的作用

一般来说,一个队伍5个人,一号位大哥走优势路,二号位中单走中路,三号位团控(或肉盾)走劣势路,四号位辅助走劣势路保护三号位发育,五号位酱油走优势路保护一号位发育。

常见的四号位英雄有:(部分英雄不建议新手适用)

由于四号位走的是劣势路,所以不论控线、还是拉野的难度都高于优势路,自然获取金钱的难度也要大于五号位。

不但打钱难,而且要做的事也有很多。

前期线上,要保护三号位发育,对线期尽量不要抢三号位的线上资源,并且还要消耗敌方一号位和五号位的血量,压制敌方发育。还要时刻观察敌方五号位是否拉野控线,需要及时买真眼封野。同时还要注意兵线是否到敌方塔下,如果兵线已经进入敌方塔下,就要转身去拉野控线,确保己方三号位能流畅的补兵。在己方线上无压力时,还要计算好野怪刷新时间,及时拉野,为己方大哥囤积野区资源

中期游走,一般来说,如果我方中路英雄具有一定的游走能力(指6-10级追击或技能伤害较高),6-8分钟中路二号位会根据神符情况来帮劣势路进行游走,而四号位要做的就是在6分钟前确保敌方优势路野区无视野,从而保证中路游走不会走空。在中路过来游走成功后,并且自身状态良好(血量和蓝量在70%以上),可以乘坐“传送门”到优势路帮助一号位和五号位进行游走

后期团战,需要根据阵容和局势进行判断

如果己方缺控,则需要补充控制装备,例如缚灵锁、羊刀、吹风等;

如果己方偏脆,则需要补充救人装备,例如微光、推推、天堂等;

如果己方输出疲软,则需要补充伤害装备,例如紫苑、虚灵、绝刃等;

如果敌方控制较多,则需要补充解控装备,例如清莲宝珠、林肯、大绿鞋等;

四号位的出装非常多变,需要根据时局灵活调整,不能生搬硬套,所以四号位是所有位置中最难的一个,一般不建议新手玩这个位置。

最后,由于新人低端局四号位和五号位定位很模糊,很多五号位玩家还没有养成买眼反眼的习惯,这时就需要四号位站出来,帮助五号位分担视野压力。

在之前的《DOTA2眼位教学攻略(7.35b版本)》中我讲过视野的重要性,良好的视野不但可以提高我们的抓人效率,也可以提高己方大哥的发育效率。所以不要为了50块的真眼和0元的假眼怄气,当五号位忘记买眼时,主动买眼反眼,多给予队友理解和支持,才是获胜的关键。

四号位是一个偏重游走的位置,需要有非常优秀的大局观,可以准确的判断追击和击杀时机四号位这种需要在有限的资源内打出最大效果的英雄,他们身上的压力一点都不比大哥小

新人如果想玩四号位,推荐下面几个英雄:

1)巫医

推荐理由:简单无脑,操作简单,对装备需求很低,游走强度高。

前期根据三号位英雄选择,如果前期三号位技能爆发伤害高,就主3辅1增强爆发,如果爆发伤害低,就主1辅3增强控制。一般6级就可以单杀大多数英雄。

在放1技能时,尽量选择敌方英雄和1个小兵在一起时释放,对线期一般己方补完3个近战兵后,剩一个远程兵和敌方英雄时,释放1、3连招,可以打出较高伤害。

出装方面,有两个关键装备,一个是秘法鞋,另一个是跳刀。有了这两件装备,其他装备都是锦上添花。在6级前,尽量保证身上时刻带有榴弹。至于大骨灰,我不建议出,因为巫医的先手很关键,2780块的大骨灰性价比远不如2250块的跳刀

2)杰奇洛(俗称双头龙)

推荐理由:不费蓝的被动技能可以持续消耗,可以轻松打出线优。

双头龙我推荐主3辅1,在6级前根据对线情况加1级2技能。满级液态火每秒50伤害,持续5秒,CD只有4秒,不消耗魔法,可以一直保持敌方持续掉血,并且可以对敌方防御塔进行消耗,并且攻击距离与普攻距离相同(初始600码),对线安全性也相对较高。

由于双头龙的初始移动速度很低,只有290,所以建议出门带一个风灵之纹装备,可以大大提高灵活性。

A杖和魔精都是质变装备,但毕竟四号位资源有限,需要根据局势判断是否要出。

3)莱恩

推荐理由:控制技能非常充足,大招有爆发,不需要资源。

莱恩这个英雄是几个比较恶心的辅助之一,虽然前两天的7.35C版本对它进行了削弱,但依旧挡不住它的强势。

前期对线,1/2对点,一个刺就开始原地吸蓝,前期两个没蓝的英雄和普通小兵有什么区别。只要吸干敌方的蓝,我方1号位或3号位就可以安心补刀,危险几率大大降低。

中期游走,1/2技能配合,一个人就可以控制5.4秒,随便配合一个输出英雄,平A都能A死敌方英雄,即使激活的是对面3号位肉盾英雄,大招850点的爆发伤害,也足以将其秒掉,所以莱恩的游走效率极高。

装备方面只需要一个绿鞋和一个跳刀,绿鞋可以持续赖线,跳刀可以打先手控制,其他装备都是锦上添花,看阵容出就行了。

四号位不建议先出乱七八糟的小件(例如大骨灰、点金手、挂件等),出完鞋后一定要憋一个关键装,一般是跳刀。因为四号位资源本就有限,又要四处游走,小件很容易拖慢节奏,并且四号位多为智力英雄,依靠技能打伤害和控制,本就贫血的体质出再多小件也阻挡不了被秒的命运。

所以四号位团战一定要确保自己活着放完所有技能,最好的办法就是跳进去先手

总的来说,4号位的游戏地位随着版本的更迭渐渐提高了。但这也需要操作玩家的自身实力作为支撑,一个打法毒瘤,技能又总是放空的4号位自然只会得到队友的质疑。

不过话说回来,在很多时候酱油也需要队友的理解和支持。尤其是四号位这种需要在有限的资源内打出最大效果的英雄,他们身上的压力一点都不比大哥小