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lol打野的压制从开局就开始了,3-4与3-2刷野思路的不同

时间:2024-10-25 14:06:57人气:100

为什么同样打野都被削弱了,并且也不像线上那么有机会打开局面,高手打野到了低分段依然可以很轻松的大杀四方,这个主要涉及到野区理解和兵线理解的问题,今天主要谈谈野区理解的问题,也就是通常会关注的点。

2级GANK一旦出问题死亡就会大量丧失节奏


打野为何会实现等级的压制


通常在高分段来讲,打野双方水平一致的话,会就双方策略的不同,差距1个等级,比如GANK思路与刷野思路的区别,GANK如果没成功,就会被压制1个等级。


但是这件事情如果放在双方打野有本质水平差的时候,等级会扩大到2-4级,因为现在等级追赶机制没了(即当等级小于平均水平时,刷野会获得额外经验)


所以,现在的打野对于刷野与GANK的平衡非常的重要,虽然这种事情我也会讲很多遍,但是,这其实是一件很难理解的问题。

等级领先是打野最大的优势,可以尽可能忽视队友作用


刷野是一件动态逻辑的事情,你要有地图思维


就好像思考一个地方的路线,脑子里会出现动态的地图,然后根据地图规划行走的路线


而如果说到打野,你不仅要有地图,还要有路线,甚至还要规划刷新的节奏以及GANK的节奏,这个实时变化程度是比较高的,所以线上基本上都不懂打野的节奏,尤其小丑这种节奏本身就和大多数打野不一样的英雄。

3+2也可以从GANK成功转变为3+4,而且会变成领先2级


从开局的刷野讲一讲野区极限效率与GANK平衡


比如F6-红-石头的极限效率速刷设计,会让你领先等级,类似这样的极限效率思路是打野取得开局优势的关键


这也是为什么红-蓝-蛤蟆接着去GANK基本上就是纯GANK思路而不是刷野思路了,因为野区不集中,你会浪费大量的时间在走动上而做不到极限效率。


极限效率通常是以2个为一组起步的,3个就代表多了。


比如极限效率刷完红区3组,再极限效率蓝区4组,这就是开局最好的纯刷线路,而如果你采取GANK思路,你就必须删掉起码2组野怪,采用3-2的组合,来去获得GANK的时间,这中间还要涉及到一次河蟹的争夺博弈策略上。


但是,你不应该以刷多少组野怪为依据,而是以等级为依据,你的目标是到达4级,不论你设计什么路线,你的目标都是这个。


这也是为什么会出现3-4的极限速刷组合和3-GANK-GANK-2的(后面统称3-2)组合,纯刷野3-4到达4级,而GANK因为会蹭到线上的经验,就只需要3-2的组合即可,如果GANK成功,拿到人头3-2的经济就会优于3-4 100,不成功则会少200,助攻打平,基本上就是这样


低分段如果三路压线,高手就会选择3-4,保证自身的等级和经济。


而高分段,即使没有机会,也会选择3-2,因为3-2会给队友带去优势,加快游戏的节奏,位置自身队伍的稳定性。


而不会的打野呢,就可以根本没有设计路线,或者会出现路线被打乱就不知如何继续下去的问题,结果就变成了逛街型的1-2-GANK-博弈失败,或者3-GANK-博弈失败,就变成了被压制1级,差距就从这里开始产生了。